動作環境と導入
対象環境
Windows PC向けVRChatアバターのBuilt-in Render Pipelineを対象としています。Android向けアバター、URP、HDRPは対象外です。Material Contactsに対応したVRChatクライアントを使用してください。
| 項目 | 確認済みの環境 |
|---|---|
| Unity | 2022.3.22f1 |
| VRChat Avatars SDK / Base SDK | 3.10.6-beta.3 |
依存する外部アセット
| アセット | 確認済みバージョン | 用途 |
|---|---|---|
| lilToon | 2.4.1 | ファーの描画 |
| Modular Avatar | 1.18.7 | 自動セットアップとExpression Menuのオン・オフ |
VRChat SDKはMaterial Contactsに対応したバージョンが必要です。自動セットアップやExpression Menuのオン・オフにはNDMFも必要で、1.15.0-beta.2で動作を確認しています。
プロジェクトへ導入する
- 作業するアバタープロジェクトをバックアップします。
- 配布された
ContactFur.unitypackageをUnityのProjectウィンドウへドラッグするか、Assets > Import Package > Custom Package...から選択します。 - インポート画面で内容を確認し、
Importを押します。 - コンパイルが終わるまで待ち、
Tools > Contact Fur > Avatar Setupが表示されることを確認します。
すでにlilToonのファーを使っていますか?
自動セットアップが検出するのは、lilToonのファー用マテリアルが割り当てられたメッシュです。通常のlilToonマテリアルだけでは一覧に出ません。先にファー用の描画方式と毛並みを設定してください。
対応する描画方式
自動セットアップはカットアウト・透過・2パスと、それぞれのFurOnlyに対応しています。lilToon Multiは通常のファー用描画方式へ変更してから実行してください。
準備ができたら、セットアップチュートリアルへ進みます。